ЭТМ: Энергия времени
35 лет назад началась история ЭТМ
Разные времена. Разные вызовы. Разные решения.
Но одно оставалось неизменным — люди,
которые двигали компанию вперёд.
Сегодня вам предстоит пройти этот путь заново.
Не в теории, а в действии.

Вы — команды, которые пройдут через ключевые эпохи развития компании.

Суть провести команды через разные временные отрезки в игровом формате, длительность 110-120 минут, 12 команд, 10 этапов.

За прохождение могут выдаваться фишки, или напечатать фишки в стиле компании, чтобы выявить победителя, музыка и атмосфера в стилистике, вначале проводим зарядку.

90-е
Однажды во дворе
Задача выиграть соперника в гигантское деревянное домино
Бандит
Задача отгадать все загадки от ведущего
Лихие 90-е
Задача выиграть у куратора в рулетку
Возьми трубку
Необходимо найти нужные цифры
в очках-первертышах
00-е
Масштабная стройка
Необходимо на время перевести 50 поролоновых кубиков в садовой тачке и построить из них башню
Игра забугорная
Необходимо победить команду соперника, забрасывая мешочки в отверстия (3 балла) или
на платформу (1 балл)
Освежи память
Необходимо найти парные тематические карточки
Морской бой
Необходимо выиграть команду соперника в морской бой
Тачка на прокачку
Необходимо украсить свои болиды и первыми приехать к финишу
Наше время
Спартакиада (от вас)
Необходимо выиграть команду соперника в эстафету
Ретро-астрогадалка: опыт 35 лет (от вас)
Показываем 5 фотографий «старых» артефактов ЭТМ (каталог 1990-х, первый компьютер, старая униформа).
Команде нужно угадать:
— год;
— назначение;
— как это повлияло на бизнес сегодня.
Квиз про компанию (идея от вас, вариация от нас)
Вопросы про компанию, должности,
историю компании
Энергия команды (видоизмененная ваша идея, кабель от вас)
Команда делится на 2 шеренги лицом
друг к другу.
Туда: Кабель передается над головами зигзагом (от первого из левой шеренги к первому правой, затем второму левой и т.д.).
В середине пути стоит «Станция подключения». Чтобы пройти дальше, каждый участник, прежде чем передать кабель дальше, должен громко назвать свою суперсилу (или качество, которое он привносит в работу). Без этого кабель не двигается.
4. Обратно: Кабель идет обратно по полу (ползком) между ног участников. Но теперь его нужно скручивать в восьмерку.
Когда последний метр кабеля ложится на стартовую площадку, все участники одновременно хватаются за него одной рукой (образуя круг).
Ведущий дает команду: «Замкните цепь!».
В центре круга стоит устройство с эффектом «пламени». Как только последний участник коснулся кабеля — вспышка света.
Код да Винчи
Необходимо пройти 2 деревянные головоломки
НЕигры
Задача пройти все этапы на время
1. Метать игральные карты в арбуз. Испытание закончено когда воткнется первый карточный сюрикен
2. Выстроить башню из 8 гаек, не касаясь их руками с помощью стального прута
3. Положить два карандаша на тыльную сторону ладони, подбросить и поймать их. Затем +2 карандаша и так до 10
ПРОКВЕСТЫ
Агентство
по организации тимбилдинга
+7 (922) 124 55-56
г.Екатеринбург,
ул Походная 76
Made on
Tilda